Unity Projects/(중단) 4th. [ 개인, 3D RPG ] Second Run 4

[ Loading Scene ]

[ 개요 ] LoadScene 함수를 static으로 선언하여, 어디서나 호출가능하도록 함. 비동기 방식으로 씬을 불러와서, 씬을 불러오는 동안 다른 작업을 할 수 있도록 함. [ LoadScene 함수 ] [ 로딩 진행도를 나타내는 함수 ] allowSceneActivation : 씬의 로딩이 끝나면 자동으로 불러온 씬으로 이동할 것인지 대한 여부. 페이크 로딩을 주기 위해 false로 설정. Fake Loading을 넣는 이유 로딩이 매우 빠르게 끝나더라도 로딩화면에 나오는 팁이나 장면을 유저가 볼 수 있도록 하기 위해. 게임의 크기가 커서 Asset Bundle로부터 리소스를 읽어와야 하는 상황에서, 이를 다 읽어오기전에 씬을 로딩하여 오브젝트가 깨져보이는 것을 방지하기 위해. 코루틴 함수에서의 y..

Plan

[ 캐릭터 ] 기본 정보 기본적인 조작 기본적인 이동/공격/피격 애니메이션 스탯 창 스킬 창 인벤토리 [ 몬스터 ] 일반 몬스터 기본 정보 기본적인 이동/공격/피격 애니메이션 소환 아이템 드랍 및 경험치 보스 몬스터 기본정보 기본적인 이동/공격/피격 애니메이션 소환 아이템 드랍 및 경험치 패턴 [ UI ] Basic HUD [ Item ] 종류 등급 기본 정보 강화 강화 별 수치 최대 강화 [ NPC ] 퀘스트 NPC 강화 NPC 아이템 강화 시스템 소모품 상인 NPC [ Scene ] Title Scene MainMenu Loading Scene Act별 마을 Scene Act별 사냥터 Scene 미니맵 각 맵 간 이동 기능 [ Save & Load System ] [ 여유있으면 추가할 것들 ] 더보기..