[ Loading Scene ]
[ 개요 ] LoadScene 함수를 static으로 선언하여, 어디서나 호출가능하도록 함. 비동기 방식으로 씬을 불러와서, 씬을 불러오는 동안 다른 작업을 할 수 있도록 함. [ LoadScene 함수 ] [ 로딩 진행도를 나타내는 함수 ] allowSceneActivation : 씬의 로딩이 끝나면 자동으로 불러온 씬으로 이동할 것인지 대한 여부. 페이크 로딩을 주기 위해 false로 설정. Fake Loading을 넣는 이유 로딩이 매우 빠르게 끝나더라도 로딩화면에 나오는 팁이나 장면을 유저가 볼 수 있도록 하기 위해. 게임의 크기가 커서 Asset Bundle로부터 리소스를 읽어와야 하는 상황에서, 이를 다 읽어오기전에 씬을 로딩하여 오브젝트가 깨져보이는 것을 방지하기 위해. 코루틴 함수에서의 y..