이전 글에서 AI 구현의 1, 2단계를 완료하였다. 이제 마지막 3단계를 구현하고 AI를 완성시키도록 하자. 구현 계획1. EnemyCharacter 클래스 기본 설정- Mesh, Stat, AnimInstance, etc 설정2. SOJBA_Enemy 기본 구조 잡기- Idle, Run, Hit, Dead, etc 설정3. 적 공격 구현- AttackComponent 부착 및 TryAttack 테스트4. 적 피격 구현- ISOJDamageableInterface 상속 후, ApplyDamage_Implementation 구현- BaseStatComponent 부착하여 체력 감소 처리5. 적 사망 구현- 상태 전환, 애니메이션 전환, 콜리젼 비활성화, AI 중지, 타겟팅 해제 등 후처리6. AICont..