언리얼 엔진에서 단일 애니메이션 클립을 의미함하나의 독립적인 애니메이션 동작이 담겨 있는 에셋하나의 동작을 하나의 애니메이션 시퀀스로 관리하는 것 애니메이션 시퀀스의 특징Skeletal Mesh에 종속되어 있음 : 특정 스켈레톤을 기반으로 만들어짐루프 설정 가능 : 애니메이션을 반복하도록 Looping 설정이 가능Play Rate : 애니메이션 재생 속도(기본 1.0)Looping : 애니메이션을 반복할지 설정Root Motion : Root Bone을 기반으로 이동 및 회전을 애니메이션에서 직접 제어Root Motion을 False로 설정하면 애니메이션 자체에서 캐릭터를 이동시키는 기능을 제거함 애니메이션 몽타주나 시퀀스의 남은 시간 비율을 계산하는 함수들Get Relevant Anim Time Re..