[ 게임 일시정지 기능 ]
▶구현
- Time.timescale을 이용하여 게임 내 시간을 조절가능.
cf) timescale 값 ( 0 ~ 1 ) : 0은 게임 내 시간이 멈춘 것(0배속), 1은 1배속으로 흘러가는 것을 의미.
[ 게임 종료 기능 ]
▶구현
- Application.Quit() 함수를 통해 간단하게 이 프로그램을 종료할 수 있음.
- 단, 이 함수는 유니티 에디터에서는 동작하지 않으므로, 유니티 내에서 프로그램 종료기능을 구현하기 위해서는 "UnityEditor.EditorApplication.isPlaying"을 false로 설정해줘야함.
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